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Cycles 2 et 3

Des jeux pour aider les élèves en français et en maths

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36 séquences de jeux

¤ Cet ouvrage propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser les connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques.

¤ Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines :

  • en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;
  • en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données.

Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement, des prolongements écrits et des variantes.

¤ Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en oeuvre en groupe classe, en soutien ou dans le cadre d'activités pédagogiques complémentaires (APC).

Une approche originale du français et des maths par le biais d'activités simples et ludiques.

Le CD-Rom contient le matériel nécessaire à la mise en place des jeux, quel que soit le niveau de la classe :

  • Des fichiers pdf à imprimer (affiches, grille de scores, textes, étiquettes, grilles de jeux, jeu de Bingo, cartes thématiques, compteur numérique, figures géométriques, horloge, plan...).
  • Des fichiers audio, supports sonores de certains jeux.

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Auteur(s)
EAN
9782725633299
Série
Aider les élèves en français et en maths, cycles 2 et 3 : 36 séquences de jeux
Éditeur
Retz
Format
Broché
Date de parution
2015-10-08
Nombre de pages
144
Dimensions
17.0 x 22.0 x 1.2 cm
Poids
304

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