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L'ActionScript 3 expliqué aux graphistes : comment programmer facilement dans Flash

L'ActionScript 3 expliqué aux graphistes

Apprendre à programmer dans Flash

Aujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces « réfractaires au code » comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

¤ Aux graphistes et aux étudiants en écoles de graphisme qui souhaitent apprendre à programmer dans Flash

¤ Aux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs

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L'ActionScript 3 expliqué aux graphistes

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Aujourd'hui, la majorité des graphistes travaillent aussi bien pour l'impression que pour le Web et sont donc amenés à programmer dans Flash, le logiciel d'animation. Mais pour cela, ils doivent connaître les bases de son langage de programmation ActionScript, ce qui n'est pas évident sans véritable culture informatique. C'est pourquoi l'auteur de ce livre a choisi un vocabulaire adapté pour expliquer à ces « réfractaires au code » comment exploiter l'ActionScript 3 dans leurs projets. Totalement pensé pour les graphistes, cet ouvrage de vulgarisation est complété par 100 fichiers d'exemples disponibles en ligne.

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¤ Aux programmeurs Flash débutants qui n'ont pas le profil de développeurs

Auteur(s)
Éditeur
Eyrolles
Format
Broché
Date de parution
2010-03-18
Nombre de pages
212
Dimensions
19.0 x 23.0 x 1.6 cm
Poids
616
EAN
9782212126730

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