À quels imaginaires sociaux les jeux vidéo renvoient-ils ? Quelle convergence entre jeu vidéo et cinéma ? Quel statut esthétique est assigné au jeu vidéo lorsque celui-ci est exposé ? Quels liens entre la création d'univers vidéoludiques et le soft-power du gouvernement japonais ? Comment l'espace de jeu est-il inscrit dans les interfaces ludiques ? Comment jeu et hors-jeu se mêlent-ils dans l'expérience ludique ? Est-ce que le game designer peut se faire poète ?
Telles sont les questions auxquelles cet ouvrage répond, reflétant la richesse de cet objet culturel.
«Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours» est un recueil d'essais sélectionnés parmi les intervenants d'un colloque éponyme tenu à Lausanne en juin 2012 et organisé par Marc Atallah, Christian Indermühle, Nicolas Nova et Matthieu Pellet.
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À quels imaginaires sociaux les jeux vidéo renvoient-ils ? Quelle convergence entre jeu vidéo et cinéma ? Quel statut esthétique est assigné au jeu vidéo lorsque celui-ci est exposé ? Quels liens entre la création d'univers vidéoludiques et le soft-power du gouvernement japonais ? Comment l'espace de jeu est-il inscrit dans les interfaces ludiques ? Comment jeu et hors-jeu se mêlent-ils dans l'expérience ludique ? Est-ce que le game designer peut se faire poète ?
Telles sont les questions auxquelles cet ouvrage répond, reflétant la richesse de cet objet culturel.
«Pouvoirs des jeux vidéo : des pratiques aux discours» est un recueil d'essais sélectionnés parmi les intervenants d'un colloque éponyme tenu à Lausanne en juin 2012 et organisé par Marc Atallah, Christian Indermühle, Nicolas Nova et Matthieu Pellet.
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