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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python : dès 10 ans

Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !

Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !

Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.

Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.

Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?

Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :

  • choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;
  • ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;
  • interagir avec le clavier et la souris ;
  • programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
  • utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
  • déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

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Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !

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Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.

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  • programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;
  • utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;
  • déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

Auteur(s)
EAN
9782212677577
Format
Broché
Nombre de pages
382
Éditeur
Eyrolles
Date de parution
2019-09-05
Poids
1148
Dimensions
17.0 x 24.0 x 2.4 cm
Collection
Pour les kids
Série

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