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Design patterns : catalogue des modèles de conception réutilisables

Gamma

En concentrant dans cet ouvrage toute leur riche expérience de la construction de logiciels orientés objet, les quatre auteurs, tous concepteurs de haut niveau, offrent au lecteur un catalogue de solutions simples et efficaces aux problèmes survenant lors de la conception de logiciels. Les vingt-trois modèles (patterns) présentés permettent de créer des conceptions plus flexibles, plus élégantes et effectivement réutilisables.

Les auteurs commencent par décrire ce que sont les modèles et comment ils peuvent vous aider à concevoir des logiciels orientés objet. Avec Design Patterns pour guide, vous apprendrez à intégrer ces modèles classiques dans le processus de développement de logiciels, et à les exploiter pour résoudre efficacement vos problèmes. Ils seront de véritables points de départ pour vos propres conceptions et développements. Ce catalogue inclut notamment des modèles créateurs (tabrique, constructeur, prototype, etc.), structuraux (adaptateur, pont, composite, procuration, etc.) et de comportements (chaîne de responsabilités, commande, itérateur, médiateur, observateur, état, stratégie, visiteur, etc.).

Pour chaque modèle, les auteurs décrivent les circonstances dans lesquelles il s'applique, quand il le peut au vu d'autres contraintes de conception et les conséquences et compromis de son utilisation dans des développements de grande envergure. Tous les modèles sont tirés de systèmes existants et bases sur des exemples réels.

La description de chacun des modèles inclut le code montrant son implémentation avec des langages orientés objet, tels que C++ ou Smalltalk.

Le CD-ROM contient le texte électronique de l'édition originale (Addison Wesley), ainsi que le code de tous les modèles décrits dans ce guide, qui fait référence au sein de la communauté OO.

Produit indisponible

En concentrant dans cet ouvrage toute leur riche expérience de la construction de logiciels orientés objet, les quatre auteurs, tous concepteurs de haut niveau, offrent au lecteur un catalogue de solutions simples et efficaces aux problèmes survenant lors de la conception de logiciels. Les vingt-trois modèles (patterns) présentés permettent de créer des conceptions plus flexibles, plus élégantes et effectivement réutilisables.

Les auteurs commencent par décrire ce que sont les modèles et comment ils peuvent vous aider à concevoir des logiciels orientés objet. Avec Design Patterns pour guide, vous apprendrez à intégrer ces modèles classiques dans le processus de développement de logiciels, et à les exploiter pour résoudre efficacement vos problèmes. Ils seront de véritables points de départ pour vos propres conceptions et développements. Ce catalogue inclut notamment des modèles créateurs (tabrique, constructeur, prototype, etc.), structuraux (adaptateur, pont, composite, procuration, etc.) et de comportements (chaîne de responsabilités, commande, itérateur, médiateur, observateur, état, stratégie, visiteur, etc.).

Pour chaque modèle, les auteurs décrivent les circonstances dans lesquelles il s'applique, quand il le peut au vu d'autres contraintes de conception et les conséquences et compromis de son utilisation dans des développements de grande envergure. Tous les modèles sont tirés de systèmes existants et bases sur des exemples réels.

La description de chacun des modèles inclut le code montrant son implémentation avec des langages orientés objet, tels que C++ ou Smalltalk.

Le CD-ROM contient le texte électronique de l'édition originale (Addison Wesley), ainsi que le code de tous les modèles décrits dans ce guide, qui fait référence au sein de la communauté OO.

Auteur(s)
Date de parution
1999-07-12
Poids
830
EAN
9782711786442
Éditeur
Vuibert informatique
Format
Broché
Nombre de pages
480
Dimensions
18.0 x 24.0 x 2.7 cm

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